我的游戏专治主播精神内耗

第49章 收费模式

周日下午五点钟,阳城市滨海展厅后门处。

随着白举和薇薇安送走最后一批试玩游戏的玩家,参加夏日游戏节的夏梦也宣告新游戏《阳光小镇》的初次亮相正式结束。

“孙总,我们这次既然人到了阳城,要不要去趟星海总部啊。”

白举一边收拾展台桌子上的登记表一边问道。

“他们又没喊我们,我们凭啥去,贴上去犯贱啊。”

“参加完就偷偷摸摸走呗,一会记得嘱咐薇薇安像昨天一样走侧面,千万别走正门。”

白举没想到孙宇这次会选择“避战”。

他以为这次在夏日游戏节上,夏梦和星海的第七事业部正面对决,孙总肯定要出手来个“三气陈夕”的。

没想到两天下来,孙宇除了第一天上午失踪了以外,其他时间都乖巧地躲在自家展台里喝茶。

“晚上我约了卡卡,宝娜他们一起吃饭。”

“你和薇薇安也一块儿来吧。”

孙宇之所以这两天都装的像个乖宝宝,是因为他心中的两块石头都差不多落了地。

第一块就是《末日尸潮》的游戏质量,他已经心里有数了,总结下来就是八个字“徒有其表,冢中枯骨”。

第二块就是《阳光小镇》在玩家群最初的曝光度,拜卡卡和宝娜所赐,虽然在大型的门户论坛上《阳光小镇》还是不显山不露水。

但通过玩家试玩后所留下的登记表,孙宇还是能看出,不少硬核玩家对这款游戏的期待值还是蛮高的。

……

阳城的夜晚,华灯初上,然然居的门口已经排起了长队。

“102号”

“这里,这里,一共5位。”孙宇挤过人群将手中的排队小券递给了服务员,便带着宝娜卡卡以及夏梦的人坐了下来。

“宝娜你来点菜吧。”孙宇担心自己点的菜不够她吃,干脆将权力下放,自己拿起茶壶自顾自地给大家烫起碗来。

“你们什么时候回去?卡卡你还是回山城吗?”

“对啊,明天一早的飞机,回去之后还得继续直播呢。”

卡卡现在和白举以及薇薇安都很熟络了,在二人面前说话也非常自然。

“你这么大的主播,不能歇两天吗?”

“本来能的,但年初不是和你们一起出国玩了吗,就把假都用了。”

“服务员,就这些,对了,刚才那个生啫牛蛙还是换成生啫黄鳝吧。”这边宝娜也点完了菜,也饶有兴趣地加入了对话:

“对了卡子姐,你回去之后还要带着那个500一起排位吗?”

“500是什么意思?”

孙宇还以为这是她们主播圈的什么黑话。

“500是一个人,她的名字叫吴凌凌,我俩就给她起了个外号叫500。”

宝娜一边喝着热茶一边继续解释:

“这人是公会管理硬塞给卡卡的一个新主播。”

“也是个女玩家,水平还可以是吧?听说也是王者实力,就让她和卡卡每天一起双排直播。”

这种事孙宇以前倒也听说过,同一个公会旗下的大主播会带一带小主播。

关系一般的就在某个时间内高强度绑定在游戏里双排,关系好的甚至同框出镜,组合出道。

“上次卡子姐给你们游戏配音的事儿不是没和公会里的管理商量嘛。”

“合同上虽然没写这条,但按规矩是该打声招呼的。”

“所以现在公会里的那个管理糖糖姐就有点针对卡卡的意思。”

“这个500也是糖糖硬塞给她的。”

宝娜一副义愤填膺的样子,在旁边解释道。

“嗨,反正也一块儿排了一周了,再坚持两三个星期就解脱了。”

卡卡看来对这个500印象也不是太好,谈起这件事权当是完成任务一般,丝毫不附带个人感情。

“我和你们说啊,这个500打起游戏来……就是那种一惊一乍的,你懂吧。”

“非常的drama!”

这么一形容就连薇薇安都知道这个500是个人了,忍不住翻了个白眼无奈地笑了笑。

“所以卡子姐每天和她打游戏都像坐牢一样。”

“偏偏那个500还是个打野,直播的时候要频繁和卡子姐沟通。”

“哇,那节目效果,开口脆。”

虽然卡卡给枉死城配音的事儿宇事先不知道,但人家既然实实在在地出了力,现在又因为这件事儿受了委屈。

孙宇就暗自琢磨,能不能找个机会补偿一下卡卡。

“菜上的差不多了,吃吧,吃吧。”

宝娜见菜开始往桌上放了禁不住催促了起来,而则孙宇一边吃一边和薇薇安交待着回江城后的工作。

“小马昨天和我说,这两天他堂妹正好来江城市找他玩。”

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!

“薇薇安你那个做产品设计的同学最近方便吗?时间允许的话大家一起坐下来谈一谈。”

《阳光小镇》两周后就要上架了,孙宇准备趁这段时间把衍生品的事先搞一下。等到新游戏上架了,估计自己就顾不得其他事了。

“我前一阵联系她,她说她这个月都有空。”

“那就这周五吧,我把她叫到公司来。对了,孙总还一件事,我们上架之前是不是要把客户端的负责人定一下啊。”

“不止是服务器主程,还有运维什么的人,位置都空着呢。”

这时在旁边啃凤爪的白举也插了一句。

这四个月的研发周期内,夏梦虽然招了一名服务器工程师,但主程还有底下的一些运维专员还没招到。

“我们来阳城前,张姐说回来会替我安排几个面试,希望能招到吧。”

游戏的程序部门,相比于服务器,肯定还是客户端更重要,所以孙宇也不是特别慌。

“对了,孙宇哥哥,你们这个游戏准备怎么收费啊!”

宝娜趁着夏梦三人聊工作的功夫,已经把桌上的饭菜扫荡了一圈。此时打了个饱嗝问起了游戏相关的事。

“收费方式啊?”

“我准备走买断本体加内购付费。”

“啊!?”

这话一出,白举和薇薇安也吃了一惊,之前他们没问孙宇,那是因为他俩都想当然地以为这就是一款加入了道具内购的免费游戏。

游戏里新出的逃生者和杀人魔,卖呗,或者说抽奖也成。

逃生者和杀人魔装备的新技能也是同理,这样游戏不但能在最开始就吸纳到更多的玩家,后续的流水也不会少。

现在孙总这是什么套路?玩游戏需要买一份游戏本体,游戏内的道具角色还需要花钱买?玩家不会抗议吗?

“我准备把游戏定价定为99,比那些主流大作便宜不少,但是比独立游戏要贵一点。”

“而游戏内部所售卖的一切时装和道具都不会影响游戏平衡。”

“比如你可以给你的逃生者买个装饰性的雨靴啊,给你的杀人魔买个装饰性的小丑鼻子啊。”

“一句话,pay to love,而不是pay to win。”

这种商业模式在孙宇上一世的很多游戏中已经跑通了。

有买断费用意味着更精准的玩家群体,更高的外挂作弊成本,以及最重要的,更快变现的账面流水。

而pay to love的内购模式则进一步确保了游戏对抗的公平性,以及玩家对个人身份的定义可能性。

“不过孙总……不谈后面的时装变现,我们第一波的游戏卖得动吗?”

后面赚多赚少薇薇安不太担心,但最如果最开始就一蹶不振了,这类游戏恐怕很难再爬起来了。

“你别问我啊,你问问卡卡,她如果是玩家买不买账?”

孙宇突然想到卡卡扮演杀人魔时那个神经质的笑容,觉得问卡卡似乎有失客观,便又补充道:

“或者问宝娜,她买不买?”

“我得看整个服务器的玩家情况。”宝娜难得正经一回,想了一会儿继续说道:

“如果服务器不稳定经常掉线,或者玩游戏的玩家少导致匹配时间过长,我可能就不想玩了。”

“所以孙宇哥哥,薇薇安说得对,第一波能不能卖动非常关键。”

“我觉得最开始没问题啊。”卡卡接话道。

“阳光小镇在市面上没有直接竞争对手,甚至说fps游戏已经给它培养好了一部分潜在用户。”

“只要服务器稳定,没有什么恶性bug,我觉得最开始是会有玩家来玩的。”

孙宇这样安排,除了借鉴前一世的成功经验外,还有一个原因,那就是这种付费模式完美契合这次系统给他派发的主线任务。

6个月的时间内,公司的现金流需要出现巨额的亏损或者盈利。如果游戏没有买断门槛这笔钱很难回来。

而6个月后孙宇觉得自己大概率还会走上亏损赚返利的“正途”。到那时这款游戏又不能太有吸金能力,太能赚钱反而是给日后的自己埋雷。

结合这两个因素,他想到了这种付费模式。

自己真是个小机灵鬼啊!孙宇都佩服自己。

随手打开良心策划系统的面板,自己亲爱的“狗策划”正在光幕中追自己的尾巴。

真是个憨憨,孙宇暗笑狗策毕竟少智。

【系统主线任务-s1赛季】

【任务目标:运营你的游戏公司】

【任务时限:自宿主接受任务起的6个月后】

【项目预算:500万】

【目前公司余额:37万】

【任务结算规则:任务时限结束后,项目资金会和宿主财产进行比例转化,盈利转化比例100:1,亏损转化比例1:5】

【预计返利:2315万】

【剩余结算时间:21天22小时】

准备!起飞!