我的游戏专治主播精神内耗
第9章 新的风暴已经出现
复盘会结束后,星海集团a座的员工食堂内。
石毅正和支撑中心的老乡曹林吃着晚饭,虽然下班的时间已经到了,但星海集团大部分事业部还是习惯性地加会儿班。而加班之前大部分员工则会先去公司的食堂把晚饭解决了。
星海不愧是国内数一数二的大游戏公司,在自己的产业园内光是餐厅就有四个,而a座的餐厅无疑是环境最好的,不止全天供应各种美食,二楼还有一些小包间,方便员工招待来公司洽谈合作的生意伙伴。
此时石毅就和实曹林就坐在小包间里谈心,谈心的内容嘛,自然也和刚刚结束的复盘会有关。
“不是我说,策划部的这帮家伙也真够有意思的,把最后一个案例留给了那些分公司的小项目,反正我是不知道他们怎么想的。好在啊,下周就是我们艺术中心来做复盘分享了。”
星海集团的美术部有个正式的名字叫做艺术中心,而美术部和策划部不合也算是公司内公开的秘密了,所以现在石毅发点牢骚,曹林并不感意外。
“嗨,和策划部的人有什么关系,你没听他们说吗?是黄总的意思。”
支撑中心在星海集团基本扮演着和事佬的角色,实际是上因为他们地位超群,不屑于参与各部门的明争暗斗。
“黄总?我刚才问了我老大,他说这几个月他见都没见过黄总。我说啊,没准就是策划部的人在假传圣旨。”
曹林倒是不以为然,喝了口水果花茶晃悠着脑袋说道:
“当着所有事业部骨干的面假传圣旨?你想象力也未免太丰富了。”
“实际上,我们这个层级员工的的会议记录和决策报告都要抄送给黄总的秘书。”
“而很多时候,黄总的秘书也会通过邮件给我们提供黄总的及时反馈。
“所以,就算你们在公司一直见不到黄总,也不要乱说话。”
曹林给自己的汉堡上撒了点辣椒酱,然后狠狠地咬了一口。
“可即便策划部的人没有假传圣旨,我也觉得把一个分公司的项目捧这么高不是好事。”
“我之前有个学长,现在在腾企工作,他们本来在珠江有一个分公司后来做大了,总部直接在那边搞了一个楼,把很多好项目都搬过去了。”
曹林听石毅这么说也是一愣,这事儿他确实听说过。这种布局调整对于公司的整体发展也许是好事,但是对于公司内现有的员工来讲,其实是百害而无一利的。
有油水有发展的好项目搬到了别的城市,你走不走?不走只能留下来在一些进入养老期的事业部混吃等死,走?好不容易在一个城市里打拼出来了房车,站住了脚,有了家庭,哪是那么容易走的。
所以像星海、腾企这些大公司,不同城市间的项目组竞争是非常激烈的,如果只是在市场的竞争中落入下风,公司顶多是少发点奖金,甚至还会为项目二次投入资金和人才。
但如果是在内部的角逐中落败了,那失败者的下场就只会是被吞并或被抛弃。
“确实,策划部的人做复盘会有个问题,那就是天马行空,过度地夸大一些偶然获得成功的孤例,殊不知这些成功的背后夹杂着多少偶然因素,复刻这种成功的难度不是他们能想象的。”
曹林也是闻弦音而知雅意,江城的那个夏梦工作室不管以后能不能成气候,先把它扼杀在摇篮里都肯定没坏处。
听曹林也把调子定下来了,石毅赶紧假装担忧道:
“派个pm去协助他们工作?但是咱们总部好的pm也是供不应求啊。”
“谁不知道曹哥你手底下那几员得力干将本事了得,我听说c座的《魔法觉醒》事业部的三测版本一开始是要延期了,愣是让你手底下的那个葛文辉把进度给抢回来了。”
“把这种经验丰富的pm派到江城去做小游戏,我反正是觉得有点浪费。”
石毅这番谗言也算是说到曹林心坎上了,他本来就对派遣的人选有些犹豫,现在嘛……
“嗨,黄总看中的工作室,我们也不能藏私啊。”
“薇薇安刚巧上周从老项目上退下来了,我准备把她派过去,正好,她也是江城人。”
石毅一听就乐了,薇薇安他知道啊,这个大小姐在整个星海总部都是出了名的。
但她出名不是因为工作能力强,而是因为大家都知道她是个托关系进来的富二代。这人行事高调,每天都是开着跑车穿着一身名牌来上班的,而且从来不加班。
但是大家碍于她的身份也都不会说什么,有这么一个姑奶奶去了夏梦工作室添乱,石毅都能想象到孙宇吃瘪的样子。
……
而此时江城的夏梦工作室内,孙宇正看着张姐打印好的总部邮件。
这是什么意思呢?
孙宇嘬着牙琢磨着,这次穿越到的这个2009年位面,咋世界全都变得不正常了?
在邮件里,首先对夏梦工作室近三个月的工作进行了高度的表扬,表扬的力度让孙宇都觉得不好意思了……
这帮人没病吧?听说总部最近在开发某个次时代的仙侠mmo,前一个月还拿下了欧美奇幻大ip的游戏改编权,这些项目难道不比自己这个芝麻粒大的恐怖游戏更值得重视吗?
最重要的是,总公司那边还“建议”夏梦工作室继续开发恐怖游戏,说是建议,但孙宇也明白,那可是是资方爸爸,人家的建议就是圣旨。
在这个时代坚持做恐怖游戏……这个总公司的黄老板别是有什么毛病吧。
而等孙宇看到总公司的第二封邮件的时候,他顿时冷汗就下来了,赶紧拿起手里的冰美式闷了一口。
总公司要给自己派一个pm过来!?
pm就是项目管理,前世作为在游戏行业混迹十多年的职场老兵,孙宇深知这个岗位的重要性。
主策是废物游戏最多就是玩法有问题,不好玩,主美是废物游戏最多就是美术效果不统一,看着难受。但如果pm是废物,那问题就大了,这游戏很可能做不完!
可以说一个出色的pm在游戏行业是可以顶千军万马的,夏梦工作室的规模小员工的总工资也不高,但如果是规模庞大的巨无霸项目,一个项目组每月的总工资就是一个天文数字。
而pm则是能把版本排期牢牢控制好的关键角色,只要不延期,就是节约成本的最好手段,这方面省下来的钱可能比知名声优,作曲,动画演出花出去的钱多好几倍。
孙宇之前招聘的时候就留了个心眼,刻意回避了这个岗位,张姐是个外行,可能在她的眼里主美主程要比什么pm重要得多,但千算万算没想到总部会空降一个pm来!?
翻开总部发来的pm简历前,孙宇狠狠地咽了口唾沫,这可能是他穿越而来后面对的最大敌人。
而在孙宇看了5分钟后……
“张姐,这个简历你是不是印错了?”
半分钟之后,张姐就一路小碎步地过来解释道:
“孙总,我又检查了一下邮件,没错。”
“哦,行,那你回去忙吧。”
“孙总,你今天是不是碰上了什么开心事?”
“啊?开心事?没有啊,我开心吗?哈哈那个……我笑了吗?”
孙宇自己都不敢相信自己的眼睛,总部派来的pm,就这?我滴个乖乖,有这种人才,怎么不早送来啊。
简历里的信息:女孩,24岁,江城人,大学修的是艺术史,后来去欧洲又读了一个艺术品管理的硕士学位,现在回来当游戏公司的pm?这不是一眼关系户嘛!
工作经历:去年在跟一个叫做《梦幻封神》的老项目,年底项目宣布彻底停服。
今天上半年在跟一个叫做《节奏派对》的音乐游戏,前几天被总公司砍了。
可以啊,常胜将军……这个工作经历也是同样地让人安心。
再往下看是这个叫薇薇安的人的自我介绍:在自我介绍里薇薇安着重强调了她在欧洲的求学时期,受到了一本叫做《homo lundens》的书的影响,对游戏领域产生了兴趣。
不错,不错。专业不对口,履历不出色,理想不实际,这种三无人才就算是让专业的hr捞干招聘网站也找不到啊!
等这个pm到了,其他岗位的招聘也差不多了。等自己的“左膀右臂”们到到齐之时,新项目的立项会也可以开始了。
下午总公司“建议”继续制作恐怖游戏,说实话,有一点打乱了孙宇的部署。
孙宇虽然知道恐怖游戏赚钱难,但之前自己的一款作品已经取得了不错的商业成绩和口碑,万一,万一再有人把自己捧上神坛呢?
但总公司的意思也改不了,孙宇只能保留自己之前计划的精髓,准备将其套用在下一个恐怖游戏中。
而这个计划的核心主旨名为:世代倒退大法!
商业游戏宣传里有一个词会经常出现,就是“次时代”。这个词经常用来形容一些画面技术或者是玩法的全面升级。
在孙宇的记忆中,前一世的2009年,就是玩家们对“次时代”概念最为追捧的时代。
那几年不管是《上古卷轴》还是《孤岛惊魂》都是整个行业的标杆,其他游戏如果想要吸引眼球,也都是宣称会对飚这两个游戏的画面和体量。
《逃出甜蜜之家》虽然自己做了很多道保险措施,但最关键的一步棋走错了,那就是自己使用了3d引擎做了一款第一视角游戏。
在2010年前,只要是第一视角的3d游戏,玩家们就会抱有还不错的第一印象。
而这次自己则要引领团队大踏步后退,不管是画面,还是玩法都要远远落后于这个时代!
正当孙宇还徜徉在自己的思维殿堂之时,手机响了,是信息的提示音。
【那个……我想确认一下,是明天晚上是在这里见面吃饭吗?】
紧接着孙宇看到了一个和牛汉堡店的定位。
啊?啊?
吃饭?孙宇看了看发消息人的备注【郑叔叔家的女儿】
顿时心脏骤停,他把这事忘得一干二净。